要杀还是不杀任务 要杀还是不杀地点在哪

皓月当空

任务来了,杀还是不杀?

哎呀,今天又接到一个任务,任务内容是“杀”。我坐在电脑前,手里拿着鼠标,心里却在纠结:这任务到底要不要接呢?你说这游戏公司也真是的,干嘛非得设计这种“杀”的任务啊?难道就不能来点轻松愉快的吗?比如捡捡垃圾、喂喂小动物什么的。不过话说回来,这游戏的设定就是这样的,你不杀别人,别人就会来杀你。所以,为了生存,我好像也没得选。

要杀还是不杀任务 要杀还是不杀地点在哪

但是,每次接到这种任务,我心里都会有点小纠结。毕竟,我可是个和平主义者啊!虽然只是在游戏里“杀”人,但总感觉有点不太对劲。而且,每次完成任务后,系统还会给我发个“杀人狂魔”的称号,这让我情何以堪?难道我就不能当个“和平使者”或者“救世主”吗?不过转念一想,游戏嘛,图个乐子而已。要是太较真的话,那岂不是跟自己过不去?

所以最后我还是决定接下这个任务。毕竟,游戏里的“杀”和现实中的“杀”还是有很大区别的。在游戏里杀人只是为了完成任务、提升等级、获取装备而已。而且,每次完成任务后还能得到丰厚的奖励呢!这样一想,心里就舒服多了。于是我拿起鼠标,开始了我的“杀人之旅”。

杀人如麻的日子

自从接下了那个“杀”的任务后,我的游戏生活就变得丰富多彩起来。每天上线第一件事就是看看有没有新的杀人任务可以接。有时候一天能接到好几个任务呢!而且每个任务的目标都不一样:有要我去暗杀某个大佬的、有要我去清理某个区域的敌对势力的、还有要我去刺杀某个重要人物的……总之五花八门、应有尽有。

刚开始的时候我还觉得挺新鲜的:哇塞!原来杀人还可以这么有趣啊!但随着时间的推移、随着我完成的任务越来越多……我开始感到有些厌倦了。毕竟每天都重复着同样的事情——接任务、找目标、杀人、交任务……这样下去岂不是太无聊了?而且每次完成任务后系统给我发的称号也越来越夸张:从最初的“杀人狂魔”到后来的“屠夫之王”再到最后的“死神代言人”……这让我情何以堪啊!难道我就不能当个普通的玩家吗?

于是我开始思考:是不是应该换个玩法了?毕竟游戏世界这么大、玩法这么多……干嘛非得执着于杀人呢?说不定换个玩法还能发现更多乐趣呢!于是我开始尝试其他玩法:比如去探索未知的地图、去挑战强大的BOSS、去和其他玩家组队打副本……果然发现了很多新奇有趣的东西!原来除了杀人之外还有这么多好玩的事情可以做啊!看来之前的自己真是太狭隘了!

放下屠刀立地成佛

经过一段时间的尝试和探索后我发现了一个真理:其实玩游戏最重要的是开心!而不是一味地追求等级和装备或者执着于某种特定的玩法……只要能让自己开心快乐那就是最好的玩法了!所以现在我决定放下屠刀立地成佛——不再执着于杀人了!而是选择那些让自己感到快乐和满足的玩法来度过我的游戏时光……比如和朋友一起组队打副本啊、去探索未知的地图啊、挑战强大的BOSS啊等等……这些都让我感到非常开心和满足!而且还能结识很多志同道合的朋友呢!真是一举多得啊!看来之前的自己真是太傻了——干嘛非得执着于一种玩法呢?只要能让自己开心快乐那就是最好的玩法了嘛!所以现在我终于明白了这个道理——玩游戏最重要的是开心快乐而不是一味地追求某种特定的目标或者执着于某种特定的玩法……只要能让自己开心快乐那就是最好的选择了嘛!所以现在我终于放下了心中的执念——不再执着于杀人了而是选择那些让自己感到快乐和满足的玩法来度过我的游戏时光……这样不仅能让自己感到更加轻松愉快还能结识更多志同道合的朋友真是一举多得啊!看来之前的自己真是太傻了——干嘛非得执着于一种玩法呢?只要能让自己开心快乐那就是最好的选择了嘛!所以现在我终于明白了这个道理——玩游戏最重要的是开心快乐而不是一味地追求某种特定的目标或者执着于某种特定的玩法……只要能让自己开心快乐那就是最好的选择了嘛!所以现在我终于放下了心中的执念——不再执着于杀人了而是选择那些让自己感到快乐和满足的玩法来度过我的游戏时光……这样不仅能让自己感到更加轻松愉快还能结识更多志同道合的朋友真是一举多得啊!看来之前的自己真是太傻了——干嘛非得执着于一种玩法呢?只要能让自己开心快乐那就是最好的选择了嘛!所以现在我终于明白了这个道理——玩游戏最重要的是开心快乐而不是一味地追求某种特定的目标或者执着于某种特定的玩法……只要能让自己开心快乐那就是最好的选择了嘛!所以现在我终于放下了心中的执念——不再执着于杀人了而是选择那些让自己感到快乐和满足的玩法来度过我的游戏时光……这样不仅能让自己感到更加轻松愉快还能结识更多志同道合的朋友真是一举多得啊!看来之前的自己真是太傻了——干嘛非得执着于一种玩法呢?只要能让自己开心快乐那就是最好的选择了嘛