刘备的技能设计
刘备,这位三国时期的仁义之君,在王者峡谷里却显得有些力不从心。他的技能设计,虽然充满了历史感,但在实战中却显得有些鸡肋。一技能“仁德义枪”虽然能给队友加盾,但在激烈的团战中,这点保护似乎有点杯水车薪。二技能“龙鸣”能给自己加血,但加的血量实在不够看,往往还没等你回满血,就被对面一套技能带走了。大招“以德服人”虽然能召唤两个分身帮忙打架,但这两个分身的战斗力实在不敢恭维,常常是上去就被秒了。这样的技能组合,让刘备在高端局中很难有发挥的空间。
刘备的定位尴尬
在王者峡谷里,刘备的定位是战士/坦克,但他的实际表现却让人哭笑不得。作为战士,他的输出能力不足;作为坦克,他的坦度又不够。这就导致他在队伍中的位置非常尴尬。打团的时候,你让他冲在最前面吧,他扛不住几下;让他躲在后面输出吧,他又打不出多少伤害。这种不上不下的定位,让刘备在队伍中的存在感非常低。再加上现在的版本更偏向于爆发型英雄和控制型英雄,像刘备这种需要持续输出的英雄自然就不太受欢迎了。
玩家的使用习惯
除了技能设计和定位问题外,玩家的使用习惯也是导致刘备冷门的一个重要原因。很多玩家在使用刘备时,往往会陷入一种“我要做大哥”的误区。他们总是想着要冲在最前面去保护队友、去输出伤害、去带领节奏。但实际上呢?刘备根本就不是那种能够一打五的英雄啊!他更适合的是做一个辅助型的战士或者坦克角色——默默地给队友加盾、默默地抗伤害、默默地为团队做出贡献。但很多玩家就是不愿意接受这个现实——他们总觉得自己的刘备应该是个大杀四方的英雄而不是一个默默无闻的小兵——这就导致了他们在使用刘备时往往会出现各种失误和问题从而影响了整个团队的表现和胜率进而让更多的玩家对这个英雄失去了兴趣和信心最终导致了他在游戏中的冷门地位无法自拔……哎呀我好像说得太多了总之就是一句话:玩家们对这个英雄的理解和使用方式有问题啦!